Origem
James Rupert Rhodes nasceu em
Filadélfia, na
Pensilvânia. Ele encontrou o empresário bilionário
Tony Stark quando voava em uma missão de combate na
Guerra do Vietnã.
O helicóptero de Rhodes foi abatido por foguetes vietcongue e quando
tentava obter um avião encontrou Stark que tinha acabado de escapar da
prisão-acampamento vietnamita Wong Chu, em um volumoso protótipo de
terno similar a uma armadura. Naquele momento um vietcongue ataca e
Stark, em seu "terno", ajudou a conduzir os americanos para fora.
Juntos, Rhodes e Stark encontraram outro helicóptero e conseguem se
salvar.
Após o fim da
Guerra do Vietnã, Stark, que tinha secretamente se tornado o super-herói chamado
Homem de Ferro,
ofereceu a Rhodes um emprego como seu motorista pessoal. Rhodes logo se
tornou um dos colaboradores mais próximos de Stark e conquistou sua
confiança, bem como o cargo de tesoureiro das
Indústrias Stark. Como resultado, ele teve inúmeras aventuras com seu empregador onde a sua ousadia e competências eram qualidades valiosas.
Quando Stark perdeu sua empresa para
Obadiah Stane e caiu no
alcoolismo, Rhodes assumiu o papel de
Homem de Ferro, ajudando neste ínterim Stark a vencer o alcoolismo. Por algum tempo atuou com
Os Vingadores inclusive em
Guerras Secretas (
Secret s).
No entanto, ele começou a sentir dores de cabeça quando usava a
armadura, e ao longo do tempo, o seu comportamento começou a tornar-se
errático e agressivo, inclusive tornando-se violento.
O estado mental maníaco de Rhodes mais tarde foi revelado ser o
resultado da utilização da armadura de Stark, cuja interface cerebral
foi idealizada para a mente de Stark, deixando qualquer outro usuário
desorientado e confuso a longo prazo. Quando Stark estava no caminho
para a recuperação, ele ajudou a manter a armadura para Rhodes. Porém,
este se tornou cada vez mais paranóico, acreditando que Stark voltou
para retomar as armaduras.
Stark construiu uma nova armadura que se tornou conhecida como a
armadura do Máquina de Combate ou Máquina de Guerra (War Machine).
Rhodes utilizou a Máquina de guerra quando Stark forjou sua própria
morte, enquanto se recuperava de uma doença com risco de morte. Como o
herói
Máquina de guerra juntou-se aos
Vingadores da Costa Oeste, grupo extinto mais adiante pelos
Vingadores.
Assim, Rhodes continuou a usar a Máquina de guerra mesmo depois de
descobrir a farsa de Stark, se tornando um herói de carreira solo, até
ter sido substituído por um terno alienígena simbiótico, conhecido como o
Eidolon wear.
Quando Stark morreu durante uma batalha com
Kang, o Conquistador, Rhodes regressava à
Stark Enterprises (que foi comprada pela
Fujikawa Industries)
para proteger a herança do seu velho amigo. Para evitar que a
tecnologia da armadura fosse utilizada abusivamente, ele usou as
habilidades de sua armadura alienígena para apagar todos os vestígios
dos projetos de Stark dos sistemas da Fujikawa, mas a armadura foi
destruída no processo. Rhodes terminou sua carreira de super-herói e
iniciou seu próprio negócio.
Pós-Máquina de guerra
Mais tarde, Stark retornou dos mortos, formando uma nova empresa:
Stark Solutions, reassumindo a identidade do
Homem de Ferro.
Rhodes e Stark se reconciliaram e lutaram para deter um novo vilão
(também chamado ), que estava vestido com o que parecia uma versão da
antiga armadura do Máquina de guerra, incluindo um forte tiro externo,
mas que na verdade não se baseia na tecnologia Stark.
Rhodes mais tarde se tornou um dos principais personagens da série
The Crew.
Nela, sua irmã Jeanette morreu e ele foi declarado falido. Enquanto
investiga seu assassinato, ele se torna uma das forças motrizes da
equipe.
James Rhodes mais tarde tornou-se o comandante e chefe-instrutor do
Esquadrão Sentinela (Sentinel Squad), e um membro-chave do
Escritório Nacional de Emergência (O.N.E.). Nessa função, ele veste a armadura derivada da tecnologia Sentinela, pintada no mesmo esquema de cores.
O retorno do Máquina de guerra
Em
Vingadores: A Iniciativa, Rhodes mais uma vez torna-se o Máquina de Combate, com um novo naipe de armaduras lembrando
Tony Stark, contribuindo para a formação de novos recrutas do programa
Iniciativa. Mesmo após tanto tempo, e várias divergências, Stark e Rhodes continuam lutando lado a lado.
Caçador de Marte ou Caçador Marciano (Martian Manhunter no original) é um super-herói fictício de histórias em quadrinhos, que foi criado pela DC Comics. Ele apareceu pela primeira vez na história "The Strange Experiment of Dr. Erdel" em Detective Comics #225 (Novembro de 1955), escrita por Jack Miller e ilustrada por Joe Certa. J'onn J'onzz é um nativo de Marte, também conhecido como Ma'aleca'andra em sua língua nativa (uma referência a "Malacandra," o nome usado pelos habitantes de Marte na novela de C. S. Lewis, Além do Planeta Silencioso). No Brasil, durante muitos anos o personagem foi chamado de Ajax, o marciano.
Origem Pré-Crise
A história de
J'onn J'onzz no Pré-Crise é ligeiramente
diferente. A começar, o Dr. Erdel, que teleportou o marciano à Terra,
morreu de enfarte logo após a chegada do mesmo. J'onn também não era o
último marciano de sua raça; ademais, ele tinha uma rivalidade com o
General Blanx, um marciano que foi responsável pela destruição da
atmosfera de Marte. Os marcianos conseguiram construir uma colônia
chamada Novo Marte. Durante alguns anos, J'Onn esteve fora da Terra,
nesta colônia. Ele só participou da Liga em seus primeiros anos, e
juntou-se de novo, como líder, duma fraca encarnação do grupo, pouco
antes de Crise.
Origem Pós-Crise
Marte
era um planeta habitado por seres cuja ciência era totalmente voltada
para a vida. Os marcianos são uma raça que evoluíram a criaturas
gloriosas. Enquanto isso, a Terra ainda estava na infância, e Marte já
tinha uma sociedade muito aberta. Isto foi baseado na natureza muito
física de Marte, cujo grande potencial físico que se rivalizava com os
Kryptonianos e Daxamitas. Enfim, Marte tinha uma raça de artistas,
filósofos, guerreiros. Eles viviam em paz e em harmonia.... até que
surgiu a grande peste. J'onn J'onzz foi separado do restante de sua raça
quando o cientista da Terra, Saul Erdel, criou uma maquina, que segundo
ele poderia alcançar os confins do universo, a fim de verificar se
existia vida inteligente. Mas ele raramente conseguia com que sua
maquina funcionasse. Até que algum dia nos anos 50, seu invento
funcionou. Para a sua surpresa, a maquina transportou um marciano macho
com o corpo de uma pequena criança (marciana) nos braços. Ele era J'onn
J'onzz, e se comunicou com Erdel telepaticamente. Após J'onzz recuperar a
sua saúde, Erdel estava pronto para envia-lo d`volta para casa. Mas
J'onn não quis. Ele estava arrasado com a praga que atacava Marte,
dizimando seu povo, e com a morte de sua filha. Tudo o que J`onzz
queria, era se preservar de mais sofrimento. Neste estado, Erdel
aproveitou seu
link telepático com Ajax para dar uma nova
identidade para o alienígena. Em uma sugestão de Erdel, J'onn tentou
esquecer as magoas de seu passado, e viver uma nova vida, entre os
humanos. J'onn queria tornar a Terra a sua nova casa. Após ensinar para
J'onn a sua língua, Erdel encenou a sua própria morte, para forçar à
J'onzz ir viver a sua própria vida entre os humanos. J'onzz adotou a TV
como uma grande fonte de informação. Após ver os inúmeros casos de
polícia (pela TV), ele decidiu lutar pela justiça. Usando seus poderes
telepáticos, Ajax criou uma nova vida com passado (na mente de outras
pessoas).
Ele tinha até ido à escola e universidade e era agora John Jones. Ele se tornou um detetive, na luta contra o crime, em
Gotham City.
Mas ele nunca pode esquecer o seu passado real. Por quase uma década,
J'onn viveu entre os humanos como John Jones, só usando sua verdadeira
forma quando tinha que enfrentar oponentes mais poderesos. Em 1968, ele
simulou a própria morte, a fim de proteger a sua verdadeira
personalidade. Assumiu a identidade de Marco Xavier, e enfrentou ameaças
mais poderosas. Contudo, ainda manteve-se escondido do mundo. Foi
quando foi membro fundador da
Liga da Justiça.
Como um guerreiro marciano, ele permaneceu no grupo durante décadas, já
que lá, poderia lutar pela justiça sem medo. Ele se tornou o mais
antigo membro da Liga da Justiça, que desde então esteve diretamente
ligada a sua história. Anos mais tarde retomou à identidade de John
Jones, quando se transformou em um detetive particular. J'onn também fez
parte da
Liga da Justiça da América, e
Liga da Justiça Internacional. Ele considerava a equipe como uma família. Apesar de ser um brilhante líder, geralmente deixava a liderança com o
Super-Homem. Em uma missão da LJI, J'onn enfrentou um vírus, e por meio da magia do
Sr. Destino,
J'onn se tornou um prisioneiro de si mesmo. Por meses, ele ficou sem
saber o que estava acontecendo dentro de si. Isso levou à intervenção de
H'ronmeer,
o deus marciano do fogo. Foi reconstruída a máquina de Erdel, a fim de
enviar O Caçador de Marte de volta à Marte, onde J'onn poderia enfrentar
H'ronmeer. Quando retornou de Marte, J'onn não tinha mais conflitos
internos nem tinha mais medo de seu passado. Quando a LJI se dissolveu,
ele considerou a possibilidade de retornar para o seu planeta natal, mas
foi novamente convidado à reintegrar a força-tarefa da Liga da Justiça.
Poderes
Caçador de Marte é um dos membros mais poderosos da Liga da
Justiça,com níveis de poder compatíveis aos de Superman,suas capacidades
físicas e psíquicas são variadas e versáteis,sendo chamado até de "O
canivete Suíço dos Super Heróis"!Uma vez Superman disse que J'onn é o
ser mais poderoso na face da Terra,e Batman também disse que J'onn é uma
mistura dele com o Superman...
J'onn J'onzz tem todas capacidades comuns a raça marciana,como
telepatia e mudança de forma,mas devido ao seu trinamento como Caçador
de Marte,e como herói da terra,ele demonstrou ser o mais poderoso de sua
espécie.
Mudança de Forma: J'onn possui a Capacidade de controlar
completamente sua estrutura molecular.Ele é capaz de assumir qualquer
forma que ele desejar,alterando seu tamanho,composição,peso entre outros
aspectos.Ele pode assumir a forma de seres e objetos,extintos ou
imaginários,formas grotescas,monstruosas,mimetizar materiais como
ferro,rocha,plástico,tecido entre outras coisas.Ele é capaz de alongar
seus membros e mudar sua densidade.Ele pode ficar pequeno como um
rato,ou grande como um arranha-céu.
Intangibilidade: J'onn é capaz de mudar sua densidade para fasear através de objetos sólidos,atravessando esses objetos.
Invisibilidade: Caçador de Marte é capaz de fazer com que seu
corpo não reflita mais luz,ficando indetectável a olho nu e até
espectros magnéticos.
Invulnerabilidade: Graças a sua capacidade de mudança de
densidade,J'onn é capaz de resistir a muitos efeitos físicos como
balas,fortes impactos,e golpes de seres tão fortes quanto
Superman,Darkseid e Déspero.Sua invulnerabilidade aumenta na medida que
sua densidade aumenta,e é reforçada com suas habilidades telecinéticas.
Força Sobre-Humana: J'onn possui grandes quantidades de
força,comparável a de Superman,sendo ele facilmente um dos seres mais
fortes fisicamente do planeta,e até do universo,sendo capaz de puxar a
terra juntamente com a Mulher Maravilha e Supeman.Sua força ainda pode
ser aumentada com sua densidade e habilidades telecinéticas.
Durabilidade Sobre-Humana: Ele tem reservas inesgotáveis de
energia,podendo lutar por incontáveis períodos de tempo,sem se
cansar.Ele também consegue sobreviver por longos períodos sem
água,comida e ar,conseguindo viajar através do espaço sozinho.Ele pode
até respirar embaixo d'água.
Regeneração Celular: Caçador de Marte pode se curar facilmente
de qualquer ferimento ou dano.Sua capacidades regenerativas vão
além,graças as suas capacidades de manipulação celular,ele pode
reconstituir partes de seu corpo,até de mesmo de uma massa
pequena,podendo até regenerar todo o resto de seu corpo a partir de um
braço decepado.
Sentidos Aprimorados: Os Marcianos possuem nove sentidos
diferentes,permitindo a eles percepções mais claras e detalhadas do
ambiente.Ele também possui super audição.
Visão Marciana: Semelhante a visão de calor kriptoniana,J´onn
consegue disparar rajadas de energia concentrada de seus olhos,causando
dor,calor,combustão,explosão,e esses feixes podem,as vezes,ser de
natureza telecinética,apenas empurrando o alvo.Ele também consegue ver
através de objetos sólidos,ver objetos a longas distâncias,objetos
microscópicos,espectros magnéticos entre outros.
Telepatia: Esse talvez seja o maior poder do Caçador de
Marte.J´onn é capaz de ler mentes,se comunicar mentalmente,manipular
memórias,criar ilusões psíquicas,controlar mentes,emitir rajadas
psônicas,projeção astral,sentir presenças,entre muitas outras coisas.Ele
é o telepata mais poderoso do planeta,podendo até afetar seres
poderosos como Sr.Destino,Espectro e Déspero.Ele foi capaz,várias
vezes,de se comunicar e ler as mentes de todas as pessoas do planeta,ele
consegue coordenar toda a ação da Liga da Justiça,em todo o planeta,da
Torre de Vigilância,criando uma ligação psíquica entre todos os membros
da equipe.
Telecinésia: Ele é capaz de mover objetos sólidos com sua
mente.Talvez uma extensão de sua Visão Marciana,mas esse é um poder que
ele raramente usa,que ele reserva pra situações precisas.
Intelecto Nível Genial: Caçador de Marte é um dos membros mais
inteligentes da Liga da Justiça,sua capacidade de raciocínio lógico e
científico,sua compreensão política,cultural e religiosa da terra,o
levou a ser um excelente diplomata,líder e detetive,J´onn demonstra
empatia,e frieza,no bom sentido,o que permitia tomar decisões lógicas em
situações difíceis,e J'onn sempre preferiu a Justiça Poética,a razão
pela violência,mas não exitava em usar a força quando necessário.
Fraqueza
Um dos traços marcantes do Caçador de Marte é sua vulnerabilidade ao
fogo. Embora tenha sido um elemento do personagem desde suas primeiras
aparições, os escritores têm retratado este fato com grande
inconsistência ao longo da carreira do personagem. Em alguns casos, é
retratado como uma susceptibilidade física inerente à raça marciana,
enquanto em outros momentos, tem sido explicada como um transtorno
pessoal psicossomático. O grau de vulnerabilidade também tem sido
extremamente incoerente, em alguns casos, capaz de acabar com seus
poderes e matá-lo, enquanto outras vezes simplesmente provoca dor ou
delírio, com nenhum perigo real de danos físicos. Esta fraqueza foi
diminuída ou curada em mais de uma ocasião, só para ter que voltar com
uma vingança em uma história mais tarde. Assim, é difícil definir o real
aspecto desta fraqueza.
Em suas primeiras aparições, o personagem foi mostrado como tendo uma fraqueza ao fogo, enquanto em sua forma nativa marciana.
Ao longo do tempo, acentuou-se o caráter pirofóbico do personagem,
com o fogo sendo "o calcanhar de Aquiles de Marte", equivalente à
vulnerabilidade do Super-Homem à kriptonita. A exposição ao fogo
normalmente leva J'onn a perder sua capacidade de manter sua forma
física, 'derretento' em uma poça de plasma verde contorcida. Um relato
explicou que a fraqueza às chamas foi inserida nas mentes telepatas
marcianas, com o fogo causando tanto caos em suas mentes, que estes
desmoronam psíquica e fisicamente. Recentemente foi revelado, durante o
enredo Trial By Fire [15], que esse medo foi inculcado em um nível
genético pelos Guardiões do Universo 20.000 anos atrás, para enfraquecer
o que era então uma espécie muito agressiva à beira da conquista
interestelar.
Ajax
O nome Ajax foi inventado pela editora brasileira
EBAL, no original seu nome é apenas "Martian Manhunter" (Caçador de Marte) , para poder caber dentro dos balões de diálogo no formato adotado no
Brasil. Este nome foi mantido pela
Editora Abril e só recentemente, com a publicação da
DC Comics pela
Panini é que se estabeleceu a tradução do seu nome original. Outros nomes já foram alterados no
Brasil, como o casal
Lois Lane e
Clark Kent, no
Brasil batizados de Mírian Lane e Eduardo, até uma certa época.
O Clone

Ele
foi projetado pelos Laboratórios do Projeto Cadmus para se tornar o
sucessor do Super-Homem - um clone parcialmente criado a partir do DNA
do Homem de Aço, quando este foi supostamente morto.
Mesmo nomeado Superboy e análogo à sua contraparte kryptoniana em
diversos aspectos, o jovem herói possuia um poder que não compartilhava
com Superman: telecinésia táctil, que lhe permite gerar ondas explosivas
através de tudo o que toca. Também possuia velocidade, força, poder de
vôo e invulnerabilidade (limitada).
Entretanto, seus genes kryptonianos tornaram-se saturados com energia
solar, permitindo a manifestação de poderes similares aos do Superman,
incluindo sua habilidade latente: visão de calor e de raios-x.
Titã
Antes de ser um Titã, Connor atuou no Havaí e foi
membro fundador da Justiça Jovem junto a Robin e Impulso. Logo após se
juntar aos Titãs, Superboy descobriu mais uma grande diferença entre ele
e Superman: 50% de sua estrutura genética tinha origem do maior inimigo
do Superman: Lex Luthor.

Neste
período, passou a viver com Jonathan e Martha Kent (pais adotivos de
Clark Kent) como Connor Kent, suposto primo de Clark, em Pequenópolis,
pois estava envergonhado e com medo de, um dia, manifestar seu “lado
negro”.
Assim, Superboy optou não compartilhar esta informação com seus amigos,
exceto Robin. Este foi um ato que o isolou de todos e que, em seguida,
permitiu que ele atacasse o grupo, sob a influência de Luthor. Com a
ajuda dos Renegados, os Titãs conseguiram libertá-lo da sua contraparte
má. Contudo, Connor deixou o grupo.
A MorteDurante Crise Infinita, ele foi atacado pelo
Superboy da Terra Primordial, que reivindicava ser o único Superboy.
Após uma grande Maravilha II.

O Retorno
Quando o Superboy Primordial ameaçou o continuum tempo, no século XXXI,
Brainiac 5 planejou trazer a única pessoa que poderia derrotar o insano
adolescente: Conner Kent.
Viajando 1000 anos ao passado, a Legião dos Super-Heróis fez com que o
corpo de Conner fosse colocado na mesma câmara de regeneração
Kryptoniana que trouxe o Superman de volta à vida. E também utilizando
um fio de cabelo de Lex Luthor, Conner Kent foi restaurado à vida no
século XXXI para ajudar Superman e a Legiao dos Super-Heróis a derrotar o
Superboy Prime.
Agora de volta à vida, Superboy retornou ao século XXI e à sua carreira heróica.
Brainiac 5 é um personagem fictício de histórias em quadrinhos,
integrante do grupo Legião dos Super-Heróis, publicado pela editora
estadunidense DC Comics.
História
O herdeiro de
Brainiac se revelou em Action Comics #276, em uma história secundária da
Legião dos Super-Heróis. Apresentado como um jovem loiro de pele esverdeada chamado Querl Dox, ou
Brainiac 5, ele acreditava ser descendente do século 30 de
Brainiac,
vilão do Superman. Diferente de seu aparente ancestral, Brainiac 5 usa
seu "intelecto de nível 12" para auxiliar as forças do Bem. Juntou-se à
Legião na mesma época que a
Supergirl, por quem se apaixonou. Seu planeta-natal era citado, variando entre Yod ou Colu.
Era de Prata
Brainiac 5 fez sua primeira aparição na revista
Action Comics
#276 (maio 1961). Um adolescente verde-limão, loiro e vestido em um
uniforme roxo. Reivindicou a descendência do Brainiac original, um vilão
do
Superman. Desejou se juntar a Legião como forma de compensar os atos vilanescos de seu antepassado. Quando
Brainiac 1 revelou-se como um
andróide criado pelos Computadores Tiranos, descobriu-se que Brainiac 5 era na verdade descendente de
Brainiac 2, líder da rebelião contra os Computadores Tiranos.
Brainiac o tinha “adotado” momentaneamente.
A genialidade de Brainiac 5 conduziu à invenção de várias coisas: o
anel do vôo dos Legionários (baseado em um metal descoberto por
Mon-El), o soro que permitiu a
Mon-El sair da
Zona Fantasma; e o aparelho de assinatura do caráter.
Outra criação Brainiac 5 teria efeitos menos benéficos: o super-
computador Computo tentou dominar o mundo. Seu ataque levou a morte uma das duplicatas da Moça Tripla (heroína que se chama atualmente de
Dama Dupla).
Brainiac 5 destruiu o computador, mas deixou evidente uma das falhas de
seu caráter: um tendência de iniciar projetos sem considerar os
perigos. Um exemplo anterior dessa deficiência foi quando transformou
(com a ajuda do legionário honorário Ron Vidar) o amigo professor Jaxon
Rugarth no psicótico
Homem Infinito.
De fato, com o tempo Brainiac 5 se tornou cada vez mais instável. Atraído pela
Supergirl em
Superboy #204 (Set/outubro 1974), criou uma duplicata robô da heroína enquanto dormia, acreditando que era a verdadeira
Supergirl. Aparentemente havia se recuperado desse surto, mas depois tornar-se-ia ainda mais desequilibrado.
Em
Superboy #224 (fevereiro 1977),
a Legião encontrou Pulsar Stargrave, um bandido que convenceu Brainiac 5
de que era seu pai perdido de Colu. Brainiac 5 aliou-se a Stargrave
para combater o mago Mordru, mas a influência do vilão andróide
assombrá-lo-ia por muito tempo ainda. (Foi dito em Superboy #225 que
Stargrave era realmente o Brainiac andróide original , mas a verdade
disto é incerta).
Quando Stargrave assassinou a namorada do Ultra-Rapaz Ryd, usou um
Brainiac 5 enlouquecido, que acusou o legionário do assassinato.
Camaleão suspeitou de haver algo errado e conseguiu provar a loucura de
Brainiac 5, que tentava destruir o universo utilizando a Máquina
Milagrosa, um dispositivo que torna pensamentos em realidade. A máquina
foi destruída pelo Digestor, que a ingeriu. Brainiac 5 e Digestor foram
internados depois desse episódio, pois os efeitos da máquina também o
deixaram insano. Os dois depois se recuperaram.
Brainiac 5 finalmente recuperou sua sanidade e tornou a reunir a
Legião de Super-Heróis. Mais tarde, entretanto, foi acusado de ter ele
mesmo assassinado a namorada de Ultra-Rapaz. Para provar sua inocência,
confrontou e derrotou Stargrave. Depois de recuperar o Digestor,
encontrou um meio de controlar
Computo.
Pós-Crise
Em Legion dos Super-Heroes (Vol 3) #16 (outubro 1985), publicado simultaneamente com
Crise nas Infinitas Terras
#10, Brainiac 5 é mostrado melancólico, sentido pelo milésimo
aniversário da morte de Supergirl. Apesar de a Supergirl ter sido
eliminada da existência pós-crise, Brainiac 5 (assim como todos os
demais) não perderam qualquer recordação dela.
Com a reformulação do Brainiac original, desta vez como Vril Dox, um
ser biológico do planeta Colu que transferiu sua mente para o artista
circense Milton Fine, Brainiac 5 voltou a ser descendente do vilão
inimigo do Superman. Vril Dox II, filho de Vril Dox e também ancestral
de Querl Dox, viria a criar e liderar, ainda no século XX, a força
policial interestelar conhecida como
L.E.G.I.Ã.O., que inspiraria a Legião do século XXX.
Com exceção disso, a história de Brainiac 5 não foi relativamente afetada pela Crise. Quem primeiramente substituiu
Supergirl em sua história foi
Laurel Gand, uma Daxamita e possível descendente de
Mon-El. Ao contrário de
Supergirl, ela era nativa do século XXX.
Depois do fim do
universo compacto do
Superboy, Brainiac 5 e os Legionários juraram vingança contra o
Senhor do Tempo.
Para isto, recrutaram o Homem Infinito. O Homem Infinito e o Senhor do
Tempo aparentemente se destruiram mutuamente. Brainiac 5 deixou a Legião
após ser acusado de assassinar o professor Rugarth. Voltou a Legião em
(Vol 3) em #63 (agosto 1989), depois do intervalo de cinco anos da
história da Legião.
A guerra com os Kúndios
Nesse intervalo as coisas tinham mudado radicalmente para os heróis
da Legião: houve uma debandada da Legião e uma guerra com o império
Kúndio, que tinha resultado em um acordo assinado entre o governo da
Terra e os Domínions. Quando a Legião dos Super-Heróis (vol 4) começou,
Brainiac 5 estava dedicado a encontrar uma cura para a praga de Validus,
uma doença infecciosa que afligiu um planeta inteiro e aleijou o antigo
Rapaz Relâmpago, Garth Ranzz.
Brainiac 5 juntou outros Legionários em procurar pelo pirata Roxxas
do espaço, e esteve presente quando a equipe retornou oficialmente.
Após a guerra, Brainiac 5 descobriu que o fluxo temporal era
extremamente instável, e a história da Legião estava em um fluxo
constante. Esta era a primeira indicação da Zero Hora, o evento que
conduziria a reformulação da história toda da Legião.
Zero Hora
Depois da reformulação, o "novo" Brainiac 5 tornou-se praticamente
sem emoções. Relaciona-se mal com os outros legionários, embora ainda
continuasse atraído por Laurel Gand, chamada agora de Andrômeda. Quando
Andrômeda morreu, era a única pessoa de quem ele sentiu falta de fato,
uma experiência devastadora para alguém que suprime a emoção.
Querl Dox tinha inteligência elevada e interesse em experiências
práticas acima da teoria, demonstrando irresponsabilidade com as
conseqüências do uso de suas invenções.
Criou um método de voltar no tempo até o século XX, conduzindo o
salvamento do herói daxamita Valor (Lar Gand) pela Legião. Brainiac 5
foi preso por viajar no tempo sem autorização. Foi perdoado mais tarde
quando
R.J.Brande se tornou o Presidente dos
Planetas Unidos.
Prisioneiro no século XX
Brainiac 5 foi um dos Legionarios aprisionados no século XX; gastou
seus esforços para encontrar uma maneira de voltar a seu próprio tempo,
usando o equipamento do século XX. Finalmente criou um computador capaz
de fazer isto, utilizando uma caixa materna dos Novos Deuses e um
responsômetro dos
Homens Metálicos.
Infelizmente, isto causou o retorno de C.O.M.P.U.T.O. A Legião teve que
derrotá-lo e separá-lo em suas partes componentes, antes de retornar a
seu próprio tempo.
Quando esteve no século XX encontrou seus antepassados, Brainiac e Vril Dox II, bem como uma renascida
Supergirl. Ironicamente, sentiu-se atraído por
Supergirl,
devido a sua semelhança com Andrômeda. (Algumas histórias sugeriram que
a atração de Brainiac 5 para mulheres loiras altas esteve ligada a seu
desejo de encontrar sua mãe, uma loira alta que o abandonou no
nascimento.)
Melhoramentos: Brainiac 5.1
Após seu retorno, ele fez parte de uma equipe que investigava uma
anomalia misteriosa do espaço. A anomalia o "atualizou": agora tinha
mais consideração pelos outros e tinha melhorado vastamente habilidades
dos povos. Internalizado também seu instrumento do protetor da força.
Seu amigo Portal apelidou o melhorado Querl Dox de “Brainiac 5.1”, um
nome adotado pelo próprio.
Logo após o esse, a Legião investigou a organização
criminosa/terrorista chamada o Círculo Escuro. Querl descobriu que sua
mãe, Brainiac 4, era a líder do Círculo Escuro, encontrando va
destruição maciça a a única coisa capaz de lhe proporcionar emoções. O
choque quase fez com ele revertesse a sua personalidade anterior,
distante. Embora não tenha efetivamente revertido, Querl começou a ser
um tanto sarcástico e novamente impaciente. Começou também a pesquisar
sem considerar as conseqüências outra vez, inadvertidamente
transformando a equipe de em uma “Legião Bizarro”.
Legião perdida
Brainiac 5.1 era um dos legionários que foi lançado a uma galáxia
distante. Ficaram um ano perdidos na galáxia e durante esse tempo,
Brainiac 5.1 se sentiu bastante pressionado pois seus companheiros
esperavam que ele encontrasse um jeito de voltarem ao lar. Confessou à
Satúrnia
que não sabia como fazer e nem onde ficava o "lar". Na mesma
conversação, queixou-se do “melhoramento" do seu nome e acabou por
voltar a se chamar Brainiac 5.
Ao finalmente conseguirem regressar, Brainiac 5 escolheu um local
melhor para o Stargates, próximo do portal que usaram para voltar.
Restaurando a conexão ao planeta Xanthu, souberam da guerra com
Robótica, seu “lar robótico”. O líder de Robótica foi revelado como
C.O.M.P.U.T.O.
Nova série de Mark Waid, Threebot (2006-2009)
Na nova revista da Legião dos Super-Heróis, idealizada por Waid,
Brainiac 5
é retratado de forma e comportamento semelhantes aos de seu
antepassado, Vril Dox II da L.E.G.I.Ã.O. Ele é tão arrogante, insensível
e egocêntrico quanto seu antepassado, e assim como Vril, Querl possui
um tino político maquiavélico. Brainiac 5 tende à por planos em ação sem
consultar o líder(Cósmico, Supergirl e depois Relâmpago). Cósmico
chegou a suspeitar que o Coluano estivesse planejando dar um golpe para
tomar a liderança da Legião.
Brainiac 5 tem uma relação insólita com a Nura Nal(Sonhadora);
Inicialmente ele ficava irritado com o fato de que a legionária podia
prever o futuro de forma acurada e sem usar nenhum método científico. No
ápice da animosidade em relação a ela, ao questionar os poderes dela,
Sonhadora o surpreendeu e chocou ao revelar que eles iria se casar no
futuro. Quando Nura faleceu na destruição do QG da Legião, Brainiac 5
secretamente colocou o corpo dela em animação suspensa, tornou-se
obcecado em tentar ressucitá-la. O seu plano aparentemente funcionou de
forma parcial apenas, e Sonhadora agora só existe como espírito, sendo
capaz de aparecer nos sonhos. A relação entre os dois tomou um novo
caminho, e após passar uma noite com Nura (que de forma consensual tomou
posse de uma medium), Querl a pediu em casamento.
Depois do desaparecimento de Cósmico, Brainiac se tornou um
conselheiro para a nova Líder, Supergirl, e para Relâmpago, que assumiu
em seguida. Durante a tentativa por parte de burocratas dos Planetas
Unidos de tentar fechar à Legião, Brainiac introduziou à Relâmpago o
novo Gerente de Negócios da Legião, M'Rissey que inicialmente havia sido
"pré-aprovado" mas posteriormente rejeitado na seletiva para novos
legionários, que virou a mesa, resultando no cessar da perseguição
política e burocrática à Legião.
Na saga da guerra contra os invasores criados por seres que vivem em
um plano virtual, Brainiac 5 organizou uma forca-tarefa para invadir o
plano virtual, ao mesmo tempo que os invasores lançaram uma ofensiva
aberta contra a galaxia. A força-tarefa foi bem sucedida em permitir que
o Colunano tivesse acesso à matrix dos invasores, tomando controle da
realidade virtual deles e de todos as forças invasoras. Ao final da
guerra, Brainiac 5 clonou os corpos dos membros da força-tarefa (cujos
corpos originais haviam sido trucidados pelos invasores durante a
batalha na Torre da Legião), e adicionalmente, ele clonou um novo corpo
para a Sonhadora, que com isso pôde oficialmente retornar à vida. O
casamento entre os dois Legionários foi anunciado na última página do
último número da revista regular da Legião (#50).
Mundos Paralelos
Brainiac 5 apareceu na Equipe do Spider-Boy (de
Homem-Aranha e
Superboy)
do título Amálgama dos quadrinhos de DC/Marvel. Foi fundido com o
membro Martinex dos Guardiões da Galáxia, dando forma a Martinex 5.1.
Era um membro da Legião dos Guardiões da Galáxia de 2099.
Outras mídias
Em Superman: A série animada, Brainiac 5 apareceu no episódio
“Meninos novos na cidade”, conversando com sua colega Tríade. Nesta
aparição breve, não ficou claro se ele possuía alguma ligação com
Brainiac. Entretanto, seu traje tinha no peito um símbolo com três
círculos dispostos em forma de um triângulo invertido, de forma similar
aos discos na testa do Brainiac (e em seu ícone quando era um programa
de computador), sugerindo algum tipo de conexão entre eles.
Reapareceu em um episodio de
Liga da Justiça sem limites dublado por Czuchry Matt nos EUA e por
José Leonardo
no Brasil. É revelado que Brainiac tinha aprendido a passar
biologicamente seu código e criou Brainiac 5 como ser orgânico. Ele traz
o
Arqueiro Verde, a
Supergirl e o
Lanterna Verde ao futuro para ajudar-lhe contra Os Cinco Fatais. Apaixona-se por Supergirl.
Fez parte do núcleo da Legião no desenho da equipe produzido em 2006. Foi dublado por
Adam Wylie nos EUA e por Gustavo Pereira no Brasil.
Na ultima temporada do Smallville no episodio 4 Homecoming, Brainiac 5
é interpretado pelo James Masters,que é um clone criado pela Legião que
mostra o passado e o futuro de Clark Kent, ajudando o Clark largar o
sentimento de culpa da morte do seu pai, e pensar no destino como o novo
heroi da humanidade: Superman.
Poderes e Habilidades
Brainiac 5 possui um intelecto de grau 12, que lhe concede
habilidades super-humanas de cálculo, memória surpreendente e know-how
técnico excepcional. Pela comparação com a
Terra do
século XX,
se fala que o grau de inteligência do povo é 6. A maioria de seus
companheiros são do nível 8. A Terra do século XXXI ao todo a
inteligência é de nível 9.