Tradutor

War machine.jpgMáquina de Combate (War Machine) é o alter ego de James Rhodes, um super-herói do Universo Marvel que utiliza uma armadura de alta tecnologia construida pelas Indústrias Stark.

Origem

James Rupert Rhodes nasceu em Filadélfia, na Pensilvânia. Ele encontrou o empresário bilionário Tony Stark quando voava em uma missão de combate na Guerra do Vietnã. O helicóptero de Rhodes foi abatido por foguetes vietcongue e quando tentava obter um avião encontrou Stark que tinha acabado de escapar da prisão-acampamento vietnamita Wong Chu, em um volumoso protótipo de terno similar a uma armadura. Naquele momento um vietcongue ataca e Stark, em seu "terno", ajudou a conduzir os americanos para fora. Juntos, Rhodes e Stark encontraram outro helicóptero e conseguem se salvar.
Após o fim da Guerra do Vietnã, Stark, que tinha secretamente se tornado o super-herói chamado Homem de Ferro, ofereceu a Rhodes um emprego como seu motorista pessoal. Rhodes logo se tornou um dos colaboradores mais próximos de Stark e conquistou sua confiança, bem como o cargo de tesoureiro das Indústrias Stark. Como resultado, ele teve inúmeras aventuras com seu empregador onde a sua ousadia e competências eram qualidades valiosas.
Quando Stark perdeu sua empresa para Obadiah Stane e caiu no alcoolismo, Rhodes assumiu o papel de Homem de Ferro, ajudando neste ínterim Stark a vencer o alcoolismo. Por algum tempo atuou com Os Vingadores inclusive em Guerras Secretas (Secret s). No entanto, ele começou a sentir dores de cabeça quando usava a armadura, e ao longo do tempo, o seu comportamento começou a tornar-se errático e agressivo, inclusive tornando-se violento.
O estado mental maníaco de Rhodes mais tarde foi revelado ser o resultado da utilização da armadura de Stark, cuja interface cerebral foi idealizada para a mente de Stark, deixando qualquer outro usuário desorientado e confuso a longo prazo. Quando Stark estava no caminho para a recuperação, ele ajudou a manter a armadura para Rhodes. Porém, este se tornou cada vez mais paranóico, acreditando que Stark voltou para retomar as armaduras.
Stark construiu uma nova armadura que se tornou conhecida como a armadura do Máquina de Combate ou Máquina de Guerra (War Machine). Rhodes utilizou a Máquina de guerra quando Stark forjou sua própria morte, enquanto se recuperava de uma doença com risco de morte. Como o herói Máquina de guerra juntou-se aos Vingadores da Costa Oeste, grupo extinto mais adiante pelos Vingadores.
Assim, Rhodes continuou a usar a Máquina de guerra mesmo depois de descobrir a farsa de Stark, se tornando um herói de carreira solo, até ter sido substituído por um terno alienígena simbiótico, conhecido como o Eidolon wear.
Quando Stark morreu durante uma batalha com Kang, o Conquistador, Rhodes regressava à Stark Enterprises (que foi comprada pela Fujikawa Industries) para proteger a herança do seu velho amigo. Para evitar que a tecnologia da armadura fosse utilizada abusivamente, ele usou as habilidades de sua armadura alienígena para apagar todos os vestígios dos projetos de Stark dos sistemas da Fujikawa, mas a armadura foi destruída no processo. Rhodes terminou sua carreira de super-herói e iniciou seu próprio negócio.

Pós-Máquina de guerra

Mais tarde, Stark retornou dos mortos, formando uma nova empresa: Stark Solutions, reassumindo a identidade do Homem de Ferro. Rhodes e Stark se reconciliaram e lutaram para deter um novo vilão (também chamado ), que estava vestido com o que parecia uma versão da antiga armadura do Máquina de guerra, incluindo um forte tiro externo, mas que na verdade não se baseia na tecnologia Stark.
Rhodes mais tarde se tornou um dos principais personagens da série The Crew. Nela, sua irmã Jeanette morreu e ele foi declarado falido. Enquanto investiga seu assassinato, ele se torna uma das forças motrizes da equipe.
James Rhodes mais tarde tornou-se o comandante e chefe-instrutor do Esquadrão Sentinela (Sentinel Squad), e um membro-chave do Escritório Nacional de Emergência (O.N.E.). Nessa função, ele veste a armadura derivada da tecnologia Sentinela, pintada no mesmo esquema de cores.

O retorno do Máquina de guerra

Em Vingadores: A Iniciativa, Rhodes mais uma vez torna-se o Máquina de Combate, com um novo naipe de armaduras lembrando Tony Stark, contribuindo para a formação de novos recrutas do programa Iniciativa. Mesmo após tanto tempo, e várias divergências, Stark e Rhodes continuam lutando lado a lado.

Caçador de Marte ou Caçador Marciano (Martian Manhunter no original) é um super-herói fictício de histórias em quadrinhos, que foi criado pela DC Comics. Ele apareceu pela primeira vez na história "The Strange Experiment of Dr. Erdel" em Detective Comics #225 (Novembro de 1955), escrita por Jack Miller e ilustrada por Joe Certa. J'onn J'onzz é um nativo de Marte, também conhecido como Ma'aleca'andra em sua língua nativa (uma referência a "Malacandra," o nome usado pelos habitantes de Marte na novela de C. S. Lewis, Além do Planeta Silencioso). No Brasil, durante muitos anos o personagem foi chamado de Ajax, o marciano.

Origem Pré-Crise

A história de J'onn J'onzz no Pré-Crise é ligeiramente diferente. A começar, o Dr. Erdel, que teleportou o marciano à Terra, morreu de enfarte logo após a chegada do mesmo. J'onn também não era o último marciano de sua raça; ademais, ele tinha uma rivalidade com o General Blanx, um marciano que foi responsável pela destruição da atmosfera de Marte. Os marcianos conseguiram construir uma colônia chamada Novo Marte. Durante alguns anos, J'Onn esteve fora da Terra, nesta colônia. Ele só participou da Liga em seus primeiros anos, e juntou-se de novo, como líder, duma fraca encarnação do grupo, pouco antes de Crise.

Origem Pós-Crise

Marte era um planeta habitado por seres cuja ciência era totalmente voltada para a vida. Os marcianos são uma raça que evoluíram a criaturas gloriosas. Enquanto isso, a Terra ainda estava na infância, e Marte já tinha uma sociedade muito aberta. Isto foi baseado na natureza muito física de Marte, cujo grande potencial físico que se rivalizava com os Kryptonianos e Daxamitas. Enfim, Marte tinha uma raça de artistas, filósofos, guerreiros. Eles viviam em paz e em harmonia.... até que surgiu a grande peste. J'onn J'onzz foi separado do restante de sua raça quando o cientista da Terra, Saul Erdel, criou uma maquina, que segundo ele poderia alcançar os confins do universo, a fim de verificar se existia vida inteligente. Mas ele raramente conseguia com que sua maquina funcionasse. Até que algum dia nos anos 50, seu invento funcionou. Para a sua surpresa, a maquina transportou um marciano macho com o corpo de uma pequena criança (marciana) nos braços. Ele era J'onn J'onzz, e se comunicou com Erdel telepaticamente. Após J'onzz recuperar a sua saúde, Erdel estava pronto para envia-lo d`volta para casa. Mas J'onn não quis. Ele estava arrasado com a praga que atacava Marte, dizimando seu povo, e com a morte de sua filha. Tudo o que J`onzz queria, era se preservar de mais sofrimento. Neste estado, Erdel aproveitou seu link telepático com Ajax para dar uma nova identidade para o alienígena. Em uma sugestão de Erdel, J'onn tentou esquecer as magoas de seu passado, e viver uma nova vida, entre os humanos. J'onn queria tornar a Terra a sua nova casa. Após ensinar para J'onn a sua língua, Erdel encenou a sua própria morte, para forçar à J'onzz ir viver a sua própria vida entre os humanos. J'onzz adotou a TV como uma grande fonte de informação. Após ver os inúmeros casos de polícia (pela TV), ele decidiu lutar pela justiça. Usando seus poderes telepáticos, Ajax criou uma nova vida com passado (na mente de outras pessoas).
Ele tinha até ido à escola e universidade e era agora John Jones. Ele se tornou um detetive, na luta contra o crime, em Gotham City. Mas ele nunca pode esquecer o seu passado real. Por quase uma década, J'onn viveu entre os humanos como John Jones, só usando sua verdadeira forma quando tinha que enfrentar oponentes mais poderesos. Em 1968, ele simulou a própria morte, a fim de proteger a sua verdadeira personalidade. Assumiu a identidade de Marco Xavier, e enfrentou ameaças mais poderosas. Contudo, ainda manteve-se escondido do mundo. Foi quando foi membro fundador da Liga da Justiça. Como um guerreiro marciano, ele permaneceu no grupo durante décadas, já que lá, poderia lutar pela justiça sem medo. Ele se tornou o mais antigo membro da Liga da Justiça, que desde então esteve diretamente ligada a sua história. Anos mais tarde retomou à identidade de John Jones, quando se transformou em um detetive particular. J'onn também fez parte da Liga da Justiça da América, e Liga da Justiça Internacional. Ele considerava a equipe como uma família. Apesar de ser um brilhante líder, geralmente deixava a liderança com o Super-Homem. Em uma missão da LJI, J'onn enfrentou um vírus, e por meio da magia do Sr. Destino, J'onn se tornou um prisioneiro de si mesmo. Por meses, ele ficou sem saber o que estava acontecendo dentro de si. Isso levou à intervenção de H'ronmeer, o deus marciano do fogo. Foi reconstruída a máquina de Erdel, a fim de enviar O Caçador de Marte de volta à Marte, onde J'onn poderia enfrentar H'ronmeer. Quando retornou de Marte, J'onn não tinha mais conflitos internos nem tinha mais medo de seu passado. Quando a LJI se dissolveu, ele considerou a possibilidade de retornar para o seu planeta natal, mas foi novamente convidado à reintegrar a força-tarefa da Liga da Justiça.

Poderes

Caçador de Marte é um dos membros mais poderosos da Liga da Justiça,com níveis de poder compatíveis aos de Superman,suas capacidades físicas e psíquicas são variadas e versáteis,sendo chamado até de "O canivete Suíço dos Super Heróis"!Uma vez Superman disse que J'onn é o ser mais poderoso na face da Terra,e Batman também disse que J'onn é uma mistura dele com o Superman...
J'onn J'onzz tem todas capacidades comuns a raça marciana,como telepatia e mudança de forma,mas devido ao seu trinamento como Caçador de Marte,e como herói da terra,ele demonstrou ser o mais poderoso de sua espécie.
Mudança de Forma: J'onn possui a Capacidade de controlar completamente sua estrutura molecular.Ele é capaz de assumir qualquer forma que ele desejar,alterando seu tamanho,composição,peso entre outros aspectos.Ele pode assumir a forma de seres e objetos,extintos ou imaginários,formas grotescas,monstruosas,mimetizar materiais como ferro,rocha,plástico,tecido entre outras coisas.Ele é capaz de alongar seus membros e mudar sua densidade.Ele pode ficar pequeno como um rato,ou grande como um arranha-céu.
Intangibilidade: J'onn é capaz de mudar sua densidade para fasear através de objetos sólidos,atravessando esses objetos.
Invisibilidade: Caçador de Marte é capaz de fazer com que seu corpo não reflita mais luz,ficando indetectável a olho nu e até espectros magnéticos.
Invulnerabilidade: Graças a sua capacidade de mudança de densidade,J'onn é capaz de resistir a muitos efeitos físicos como balas,fortes impactos,e golpes de seres tão fortes quanto Superman,Darkseid e Déspero.Sua invulnerabilidade aumenta na medida que sua densidade aumenta,e é reforçada com suas habilidades telecinéticas.
Força Sobre-Humana: J'onn possui grandes quantidades de força,comparável a de Superman,sendo ele facilmente um dos seres mais fortes fisicamente do planeta,e até do universo,sendo capaz de puxar a terra juntamente com a Mulher Maravilha e Supeman.Sua força ainda pode ser aumentada com sua densidade e habilidades telecinéticas.
Durabilidade Sobre-Humana: Ele tem reservas inesgotáveis de energia,podendo lutar por incontáveis períodos de tempo,sem se cansar.Ele também consegue sobreviver por longos períodos sem água,comida e ar,conseguindo viajar através do espaço sozinho.Ele pode até respirar embaixo d'água.
Regeneração Celular: Caçador de Marte pode se curar facilmente de qualquer ferimento ou dano.Sua capacidades regenerativas vão além,graças as suas capacidades de manipulação celular,ele pode reconstituir partes de seu corpo,até de mesmo de uma massa pequena,podendo até regenerar todo o resto de seu corpo a partir de um braço decepado.
Sentidos Aprimorados: Os Marcianos possuem nove sentidos diferentes,permitindo a eles percepções mais claras e detalhadas do ambiente.Ele também possui super audição.
Visão Marciana: Semelhante a visão de calor kriptoniana,J´onn consegue disparar rajadas de energia concentrada de seus olhos,causando dor,calor,combustão,explosão,e esses feixes podem,as vezes,ser de natureza telecinética,apenas empurrando o alvo.Ele também consegue ver através de objetos sólidos,ver objetos a longas distâncias,objetos microscópicos,espectros magnéticos entre outros.
Telepatia: Esse talvez seja o maior poder do Caçador de Marte.J´onn é capaz de ler mentes,se comunicar mentalmente,manipular memórias,criar ilusões psíquicas,controlar mentes,emitir rajadas psônicas,projeção astral,sentir presenças,entre muitas outras coisas.Ele é o telepata mais poderoso do planeta,podendo até afetar seres poderosos como Sr.Destino,Espectro e Déspero.Ele foi capaz,várias vezes,de se comunicar e ler as mentes de todas as pessoas do planeta,ele consegue coordenar toda a ação da Liga da Justiça,em todo o planeta,da Torre de Vigilância,criando uma ligação psíquica entre todos os membros da equipe.
Telecinésia: Ele é capaz de mover objetos sólidos com sua mente.Talvez uma extensão de sua Visão Marciana,mas esse é um poder que ele raramente usa,que ele reserva pra situações precisas.
Intelecto Nível Genial: Caçador de Marte é um dos membros mais inteligentes da Liga da Justiça,sua capacidade de raciocínio lógico e científico,sua compreensão política,cultural e religiosa da terra,o levou a ser um excelente diplomata,líder e detetive,J´onn demonstra empatia,e frieza,no bom sentido,o que permitia tomar decisões lógicas em situações difíceis,e J'onn sempre preferiu a Justiça Poética,a razão pela violência,mas não exitava em usar a força quando necessário.

Fraqueza

Um dos traços marcantes do Caçador de Marte é sua vulnerabilidade ao fogo. Embora tenha sido um elemento do personagem desde suas primeiras aparições, os escritores têm retratado este fato com grande inconsistência ao longo da carreira do personagem. Em alguns casos, é retratado como uma susceptibilidade física inerente à raça marciana, enquanto em outros momentos, tem sido explicada como um transtorno pessoal psicossomático. O grau de vulnerabilidade também tem sido extremamente incoerente, em alguns casos, capaz de acabar com seus poderes e matá-lo, enquanto outras vezes simplesmente provoca dor ou delírio, com nenhum perigo real de danos físicos. Esta fraqueza foi diminuída ou curada em mais de uma ocasião, só para ter que voltar com uma vingança em uma história mais tarde. Assim, é difícil definir o real aspecto desta fraqueza.
Em suas primeiras aparições, o personagem foi mostrado como tendo uma fraqueza ao fogo, enquanto em sua forma nativa marciana.
Ao longo do tempo, acentuou-se o caráter pirofóbico do personagem, com o fogo sendo "o calcanhar de Aquiles de Marte", equivalente à vulnerabilidade do Super-Homem à kriptonita. A exposição ao fogo normalmente leva J'onn a perder sua capacidade de manter sua forma física, 'derretento' em uma poça de plasma verde contorcida. Um relato explicou que a fraqueza às chamas foi inserida nas mentes telepatas marcianas, com o fogo causando tanto caos em suas mentes, que estes desmoronam psíquica e fisicamente. Recentemente foi revelado, durante o enredo Trial By Fire [15], que esse medo foi inculcado em um nível genético pelos Guardiões do Universo 20.000 anos atrás, para enfraquecer o que era então uma espécie muito agressiva à beira da conquista interestelar.

Ajax

O nome Ajax foi inventado pela editora brasileira EBAL, no original seu nome é apenas "Martian Manhunter" (Caçador de Marte) , para poder caber dentro dos balões de diálogo no formato adotado no Brasil. Este nome foi mantido pela Editora Abril e só recentemente, com a publicação da DC Comics pela Panini é que se estabeleceu a tradução do seu nome original. Outros nomes já foram alterados no Brasil, como o casal Lois Lane e Clark Kent, no Brasil batizados de Mírian Lane e Eduardo, até uma certa época.



O Clone



Ele foi projetado pelos Laboratórios do Projeto Cadmus para se tornar o sucessor do Super-Homem - um clone parcialmente criado a partir do DNA do Homem de Aço, quando este foi supostamente morto.

Mesmo nomeado Superboy e análogo à sua contraparte kryptoniana em diversos aspectos, o jovem herói possuia um poder que não compartilhava com Superman: telecinésia táctil, que lhe permite gerar ondas explosivas através de tudo o que toca. Também possuia velocidade, força, poder de vôo e invulnerabilidade (limitada).

Entretanto, seus genes kryptonianos tornaram-se saturados com energia solar, permitindo a manifestação de poderes similares aos do Superman, incluindo sua habilidade latente: visão de calor e de raios-x.

Titã 

Antes de ser um Titã, Connor atuou no Havaí e foi membro fundador da Justiça Jovem junto a Robin e Impulso. Logo após se juntar aos Titãs, Superboy descobriu mais uma grande diferença entre ele e Superman: 50% de sua estrutura genética tinha origem do maior inimigo do Superman: Lex Luthor.



Neste período, passou a viver com Jonathan e Martha Kent (pais adotivos de Clark Kent) como Connor Kent, suposto primo de Clark, em Pequenópolis, pois estava envergonhado e com medo de, um dia, manifestar seu “lado negro”.

Assim, Superboy optou não compartilhar esta informação com seus amigos, exceto Robin. Este foi um ato que o isolou de todos e que, em seguida, permitiu que ele atacasse o grupo, sob a influência de Luthor. Com a ajuda dos Renegados, os Titãs conseguiram libertá-lo da sua contraparte má. Contudo, Connor deixou o grupo.

A MorteDurante Crise Infinita, ele foi atacado pelo Superboy da Terra Primordial, que reivindicava ser o único Superboy. Após uma grande Maravilha II.

O Retorno

Quando o Superboy Primordial ameaçou o continuum tempo, no século XXXI, Brainiac 5 planejou trazer a única pessoa que poderia derrotar o insano adolescente: Conner Kent.

Viajando 1000 anos ao passado, a Legião dos Super-Heróis fez com que o corpo de Conner fosse colocado na mesma câmara de regeneração Kryptoniana que trouxe o Superman de volta à vida. E também utilizando um fio de cabelo de Lex Luthor, Conner Kent foi restaurado à vida no século XXXI para ajudar Superman e a Legiao dos Super-Heróis a derrotar o Superboy Prime.

Agora de volta à vida, Superboy retornou ao século XXI e à sua carreira heróica.


Brainiac 5 é um personagem fictício de histórias em quadrinhos, integrante do grupo Legião dos Super-Heróis, publicado pela editora estadunidense DC Comics.

História

O herdeiro de Brainiac se revelou em Action Comics #276, em uma história secundária da Legião dos Super-Heróis. Apresentado como um jovem loiro de pele esverdeada chamado Querl Dox, ou Brainiac 5, ele acreditava ser descendente do século 30 de Brainiac, vilão do Superman. Diferente de seu aparente ancestral, Brainiac 5 usa seu "intelecto de nível 12" para auxiliar as forças do Bem. Juntou-se à Legião na mesma época que a Supergirl, por quem se apaixonou. Seu planeta-natal era citado, variando entre Yod ou Colu.

Era de Prata

Brainiac 5 fez sua primeira aparição na revista Action Comics #276 (maio 1961). Um adolescente verde-limão, loiro e vestido em um uniforme roxo. Reivindicou a descendência do Brainiac original, um vilão do Superman. Desejou se juntar a Legião como forma de compensar os atos vilanescos de seu antepassado. Quando Brainiac 1 revelou-se como um andróide criado pelos Computadores Tiranos, descobriu-se que Brainiac 5 era na verdade descendente de Brainiac 2, líder da rebelião contra os Computadores Tiranos. Brainiac o tinha “adotado” momentaneamente.
A genialidade de Brainiac 5 conduziu à invenção de várias coisas: o anel do vôo dos Legionários (baseado em um metal descoberto por Mon-El), o soro que permitiu a Mon-El sair da Zona Fantasma; e o aparelho de assinatura do caráter.
Outra criação Brainiac 5 teria efeitos menos benéficos: o super-computador Computo tentou dominar o mundo. Seu ataque levou a morte uma das duplicatas da Moça Tripla (heroína que se chama atualmente de Dama Dupla). Brainiac 5 destruiu o computador, mas deixou evidente uma das falhas de seu caráter: um tendência de iniciar projetos sem considerar os perigos. Um exemplo anterior dessa deficiência foi quando transformou (com a ajuda do legionário honorário Ron Vidar) o amigo professor Jaxon Rugarth no psicótico Homem Infinito.
De fato, com o tempo Brainiac 5 se tornou cada vez mais instável. Atraído pela Supergirl em Superboy #204 (Set/outubro 1974), criou uma duplicata robô da heroína enquanto dormia, acreditando que era a verdadeira Supergirl. Aparentemente havia se recuperado desse surto, mas depois tornar-se-ia ainda mais desequilibrado.
Em Superboy #224 (fevereiro 1977), a Legião encontrou Pulsar Stargrave, um bandido que convenceu Brainiac 5 de que era seu pai perdido de Colu. Brainiac 5 aliou-se a Stargrave para combater o mago Mordru, mas a influência do vilão andróide assombrá-lo-ia por muito tempo ainda. (Foi dito em Superboy #225 que Stargrave era realmente o Brainiac andróide original , mas a verdade disto é incerta).
Quando Stargrave assassinou a namorada do Ultra-Rapaz Ryd, usou um Brainiac 5 enlouquecido, que acusou o legionário do assassinato. Camaleão suspeitou de haver algo errado e conseguiu provar a loucura de Brainiac 5, que tentava destruir o universo utilizando a Máquina Milagrosa, um dispositivo que torna pensamentos em realidade. A máquina foi destruída pelo Digestor, que a ingeriu. Brainiac 5 e Digestor foram internados depois desse episódio, pois os efeitos da máquina também o deixaram insano. Os dois depois se recuperaram.
Brainiac 5 finalmente recuperou sua sanidade e tornou a reunir a Legião de Super-Heróis. Mais tarde, entretanto, foi acusado de ter ele mesmo assassinado a namorada de Ultra-Rapaz. Para provar sua inocência, confrontou e derrotou Stargrave. Depois de recuperar o Digestor, encontrou um meio de controlar Computo.

Pós-Crise

Em Legion dos Super-Heroes (Vol 3) #16 (outubro 1985), publicado simultaneamente com Crise nas Infinitas Terras #10, Brainiac 5 é mostrado melancólico, sentido pelo milésimo aniversário da morte de Supergirl. Apesar de a Supergirl ter sido eliminada da existência pós-crise, Brainiac 5 (assim como todos os demais) não perderam qualquer recordação dela.
Com a reformulação do Brainiac original, desta vez como Vril Dox, um ser biológico do planeta Colu que transferiu sua mente para o artista circense Milton Fine, Brainiac 5 voltou a ser descendente do vilão inimigo do Superman. Vril Dox II, filho de Vril Dox e também ancestral de Querl Dox, viria a criar e liderar, ainda no século XX, a força policial interestelar conhecida como L.E.G.I.Ã.O., que inspiraria a Legião do século XXX.
Com exceção disso, a história de Brainiac 5 não foi relativamente afetada pela Crise. Quem primeiramente substituiu Supergirl em sua história foi Laurel Gand, uma Daxamita e possível descendente de Mon-El. Ao contrário de Supergirl, ela era nativa do século XXX.
Depois do fim do universo compacto do Superboy, Brainiac 5 e os Legionários juraram vingança contra o Senhor do Tempo. Para isto, recrutaram o Homem Infinito. O Homem Infinito e o Senhor do Tempo aparentemente se destruiram mutuamente. Brainiac 5 deixou a Legião após ser acusado de assassinar o professor Rugarth. Voltou a Legião em (Vol 3) em #63 (agosto 1989), depois do intervalo de cinco anos da história da Legião.

A guerra com os Kúndios

Nesse intervalo as coisas tinham mudado radicalmente para os heróis da Legião: houve uma debandada da Legião e uma guerra com o império Kúndio, que tinha resultado em um acordo assinado entre o governo da Terra e os Domínions. Quando a Legião dos Super-Heróis (vol 4) começou, Brainiac 5 estava dedicado a encontrar uma cura para a praga de Validus, uma doença infecciosa que afligiu um planeta inteiro e aleijou o antigo Rapaz Relâmpago, Garth Ranzz.
Brainiac 5 juntou outros Legionários em procurar pelo pirata Roxxas do espaço, e esteve presente quando a equipe retornou oficialmente.
Após a guerra, Brainiac 5 descobriu que o fluxo temporal era extremamente instável, e a história da Legião estava em um fluxo constante. Esta era a primeira indicação da Zero Hora, o evento que conduziria a reformulação da história toda da Legião.

Zero Hora

Depois da reformulação, o "novo" Brainiac 5 tornou-se praticamente sem emoções. Relaciona-se mal com os outros legionários, embora ainda continuasse atraído por Laurel Gand, chamada agora de Andrômeda. Quando Andrômeda morreu, era a única pessoa de quem ele sentiu falta de fato, uma experiência devastadora para alguém que suprime a emoção.
Querl Dox tinha inteligência elevada e interesse em experiências práticas acima da teoria, demonstrando irresponsabilidade com as conseqüências do uso de suas invenções.
Criou um método de voltar no tempo até o século XX, conduzindo o salvamento do herói daxamita Valor (Lar Gand) pela Legião. Brainiac 5 foi preso por viajar no tempo sem autorização. Foi perdoado mais tarde quando R.J.Brande se tornou o Presidente dos Planetas Unidos.

Prisioneiro no século XX

Brainiac 5 foi um dos Legionarios aprisionados no século XX; gastou seus esforços para encontrar uma maneira de voltar a seu próprio tempo, usando o equipamento do século XX. Finalmente criou um computador capaz de fazer isto, utilizando uma caixa materna dos Novos Deuses e um responsômetro dos Homens Metálicos. Infelizmente, isto causou o retorno de C.O.M.P.U.T.O. A Legião teve que derrotá-lo e separá-lo em suas partes componentes, antes de retornar a seu próprio tempo.
Quando esteve no século XX encontrou seus antepassados, Brainiac e Vril Dox II, bem como uma renascida Supergirl. Ironicamente, sentiu-se atraído por Supergirl, devido a sua semelhança com Andrômeda. (Algumas histórias sugeriram que a atração de Brainiac 5 para mulheres loiras altas esteve ligada a seu desejo de encontrar sua mãe, uma loira alta que o abandonou no nascimento.)

Melhoramentos: Brainiac 5.1

Após seu retorno, ele fez parte de uma equipe que investigava uma anomalia misteriosa do espaço. A anomalia o "atualizou": agora tinha mais consideração pelos outros e tinha melhorado vastamente habilidades dos povos. Internalizado também seu instrumento do protetor da força. Seu amigo Portal apelidou o melhorado Querl Dox de “Brainiac 5.1”, um nome adotado pelo próprio.
Logo após o esse, a Legião investigou a organização criminosa/terrorista chamada o Círculo Escuro. Querl descobriu que sua mãe, Brainiac 4, era a líder do Círculo Escuro, encontrando va destruição maciça a a única coisa capaz de lhe proporcionar emoções. O choque quase fez com ele revertesse a sua personalidade anterior, distante. Embora não tenha efetivamente revertido, Querl começou a ser um tanto sarcástico e novamente impaciente. Começou também a pesquisar sem considerar as conseqüências outra vez, inadvertidamente transformando a equipe de em uma “Legião Bizarro”.

Legião perdida

Brainiac 5.1 era um dos legionários que foi lançado a uma galáxia distante. Ficaram um ano perdidos na galáxia e durante esse tempo, Brainiac 5.1 se sentiu bastante pressionado pois seus companheiros esperavam que ele encontrasse um jeito de voltarem ao lar. Confessou à Satúrnia que não sabia como fazer e nem onde ficava o "lar". Na mesma conversação, queixou-se do “melhoramento" do seu nome e acabou por voltar a se chamar Brainiac 5.
Ao finalmente conseguirem regressar, Brainiac 5 escolheu um local melhor para o Stargates, próximo do portal que usaram para voltar. Restaurando a conexão ao planeta Xanthu, souberam da guerra com Robótica, seu “lar robótico”. O líder de Robótica foi revelado como C.O.M.P.U.T.O.

Nova série de Mark Waid, Threebot (2006-2009)

Na nova revista da Legião dos Super-Heróis, idealizada por Waid, Brainiac 5 é retratado de forma e comportamento semelhantes aos de seu antepassado, Vril Dox II da L.E.G.I.Ã.O. Ele é tão arrogante, insensível e egocêntrico quanto seu antepassado, e assim como Vril, Querl possui um tino político maquiavélico. Brainiac 5 tende à por planos em ação sem consultar o líder(Cósmico, Supergirl e depois Relâmpago). Cósmico chegou a suspeitar que o Coluano estivesse planejando dar um golpe para tomar a liderança da Legião.
Brainiac 5 tem uma relação insólita com a Nura Nal(Sonhadora); Inicialmente ele ficava irritado com o fato de que a legionária podia prever o futuro de forma acurada e sem usar nenhum método científico. No ápice da animosidade em relação a ela, ao questionar os poderes dela, Sonhadora o surpreendeu e chocou ao revelar que eles iria se casar no futuro. Quando Nura faleceu na destruição do QG da Legião, Brainiac 5 secretamente colocou o corpo dela em animação suspensa, tornou-se obcecado em tentar ressucitá-la. O seu plano aparentemente funcionou de forma parcial apenas, e Sonhadora agora só existe como espírito, sendo capaz de aparecer nos sonhos. A relação entre os dois tomou um novo caminho, e após passar uma noite com Nura (que de forma consensual tomou posse de uma medium), Querl a pediu em casamento.
Depois do desaparecimento de Cósmico, Brainiac se tornou um conselheiro para a nova Líder, Supergirl, e para Relâmpago, que assumiu em seguida. Durante a tentativa por parte de burocratas dos Planetas Unidos de tentar fechar à Legião, Brainiac introduziou à Relâmpago o novo Gerente de Negócios da Legião, M'Rissey que inicialmente havia sido "pré-aprovado" mas posteriormente rejeitado na seletiva para novos legionários, que virou a mesa, resultando no cessar da perseguição política e burocrática à Legião.
Na saga da guerra contra os invasores criados por seres que vivem em um plano virtual, Brainiac 5 organizou uma forca-tarefa para invadir o plano virtual, ao mesmo tempo que os invasores lançaram uma ofensiva aberta contra a galaxia. A força-tarefa foi bem sucedida em permitir que o Colunano tivesse acesso à matrix dos invasores, tomando controle da realidade virtual deles e de todos as forças invasoras. Ao final da guerra, Brainiac 5 clonou os corpos dos membros da força-tarefa (cujos corpos originais haviam sido trucidados pelos invasores durante a batalha na Torre da Legião), e adicionalmente, ele clonou um novo corpo para a Sonhadora, que com isso pôde oficialmente retornar à vida. O casamento entre os dois Legionários foi anunciado na última página do último número da revista regular da Legião (#50).

Mundos Paralelos

Brainiac 5 apareceu na Equipe do Spider-Boy (de Homem-Aranha e Superboy) do título Amálgama dos quadrinhos de DC/Marvel. Foi fundido com o membro Martinex dos Guardiões da Galáxia, dando forma a Martinex 5.1. Era um membro da Legião dos Guardiões da Galáxia de 2099.

Outras mídias

Em Superman: A série animada, Brainiac 5 apareceu no episódio “Meninos novos na cidade”, conversando com sua colega Tríade. Nesta aparição breve, não ficou claro se ele possuía alguma ligação com Brainiac. Entretanto, seu traje tinha no peito um símbolo com três círculos dispostos em forma de um triângulo invertido, de forma similar aos discos na testa do Brainiac (e em seu ícone quando era um programa de computador), sugerindo algum tipo de conexão entre eles.
Reapareceu em um episodio de Liga da Justiça sem limites dublado por Czuchry Matt nos EUA e por José Leonardo no Brasil. É revelado que Brainiac tinha aprendido a passar biologicamente seu código e criou Brainiac 5 como ser orgânico. Ele traz o Arqueiro Verde, a Supergirl e o Lanterna Verde ao futuro para ajudar-lhe contra Os Cinco Fatais. Apaixona-se por Supergirl.
Fez parte do núcleo da Legião no desenho da equipe produzido em 2006. Foi dublado por Adam Wylie nos EUA e por Gustavo Pereira no Brasil.
Na ultima temporada do Smallville no episodio 4 Homecoming, Brainiac 5 é interpretado pelo James Masters,que é um clone criado pela Legião que mostra o passado e o futuro de Clark Kent, ajudando o Clark largar o sentimento de culpa da morte do seu pai, e pensar no destino como o novo heroi da humanidade: Superman.

Poderes e Habilidades

Brainiac 5 possui um intelecto de grau 12, que lhe concede habilidades super-humanas de cálculo, memória surpreendente e know-how técnico excepcional. Pela comparação com a Terra do século XX, se fala que o grau de inteligência do povo é 6. A maioria de seus companheiros são do nível 8. A Terra do século XXXI ao todo a inteligência é de nível 9.